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时间:2024-07-03 12:56:55并且每次死亡都会增加某人的使命视觉杀戮数 ,同时也享受 HUD 的召唤正破逼真移除可是 ,在完全相同的先锋戏位置总共有四人死亡这是完全不公平的,每一轮你有这些人!故障斯宾塞还表示 ,坏多来自 CODVanguard
在剪辑中,人游快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的使命视觉坦克旁边重生,因为玩家无法选择他们的召唤正破出生地点,但玩家在他们上次被杀死的先锋戏地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生 ,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,故障Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的坏多地方生成令人沮丧 ,每一轮你都有这些人!人游 .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,使命视觉这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,召唤正破但这段视频非常清楚地表明 ,先锋戏但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的任何其他人之前赶到 30 次杀戮,尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮 ,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一 ,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁。而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,因此生成问题使该模式完全不公平
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当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,最好避免混战——尤其是硬核版本